这种效果在物理学上被称为「朗伯余弦定律」(Lambert’s Cosine Law),其核心特征就是无论从哪个角度观察,屏幕的亮度看起来都是一样的。
就像游戏引擎一样,先构建一个虚拟世界,然后在这个世界中“运行”一个事件,并用虚拟摄像机“拍摄”下来。在这个范式下,所有的物理交互、光影变化、角色行为都将是自洽且符合逻辑的。
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2024年12月24日 星期二 新京报